映画:ジョニー・マッド・ドッグ

ジョニー・マッド・ドッグ

アフリカの戦争と少年兵の話。 昔TVで紹介されてたのを覚えてて、結構覚悟して見ました。 なぜならば、少年兵の役を元々少年兵だった少年らが演じているという事を紹介していたからです。 映画の中では人が酷い殺され方をされたりする。少年らが殺して奪うという事をやっている。 そういうものを直視できるものだろうかと思ったから。

見てみると、エグいとかそういう感じではなかった、 映画として、ただ現実を描写しているように見える。 少年らの生き様があって仲間と突っ張って現実戦ってる青春めいた様相を感じてしまった。 親を殺させたりするような現実があって、そんな現実は御免被るのだけど。

死んだメンバーに少年が歌を捧げている、下品にも取れる歌詞だけど内容は死んだ夫が嫁を愛している感じの歌だったりする。 食うために奪った豚を殺させたくなくなった少年とか。 火を囲んで歌い踊るシーン、アフリカのイメージは多分その通りなんだろう。 チームのリーダーの少年と、戦闘や賊軍から逃げる少女の奇妙な出会いがある。 そこに感情移入させられただろうか、最後まで見てもいい話ではないが少年らしさが見て取れました。 その表情と視線には打たれます。

確かに世界にはこの映画にある酷い現実があって でもこの映画にあるのは、そこで生きている人間の物語であって、 世界の中のとある状況の凄惨さを嘆くような映画でもなくて。 ただ純粋な初年たちを描いたいい映画なのかもしれないなって思いました。

これが現実と言えるかどうか分からないが見て知って、少しは現実に近づくんじゃないかなと思う。

1幕 村を襲撃して殺して奪っている。 反政府軍らしい。 銃をもって脅している少年も多くいる。

2幕 殺して奪っていくようなのが日常で、 映画として見て、彼らに一体どんな葛藤があるんだって考える。 ただ大人に使われながら、奪いながら生きてくために戦ってる。 そういう現実を見せられているだけなのではないかと思ったりもした。

3幕 停戦 命令してた大人が反政府から政府側に宗旨替えをしている。 大人の言ってることが真逆になる、それからどう生きていくのか?

Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀

Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀 特番〜6話まで一気見しました。

Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀

台湾で布袋劇と呼ばれている人形劇で、これを映像化した作品。
特撮と、CG合成などされて派手です。
幼少の砌に見ていた、三国志やひょうたん島のような人形劇とは違うアクションがあるところが素晴らしい。
それが日本の創作者らと共同で制作されました。

あらすじは、伝説の剣を守る為に悪党と決戦に行くという感じです。

閑話休題

6話では  殤不患(ショウフカン)が、妖魔の合理的な考え方に基づいて己自身の発言の矛盾を突かれているシーン好きです。
妖魔の刑亥(ケイガイ)によると、妖魔は究極の合理によって行動するという、
それに対して人間というものは非合理的で訳が分からんという感じだそうです。
まどマギで言う所のQB的なものですね)
物語は、刑亥の合理的な意見や考えを通して殤にぶつけることで、彼の内面に迫ったのかなと思います。
 殤が問題を抱えていることが浮き彫りにされたのではないかと。 (便宜的に問題という語を使いました。)
ここで結論は出ませんでしたが、いずれ明かされるでしょう。

なぜこんなシーンが好きなのかというと、 今まで考えていなかった主人公の問題を浮き彫りにして気づかせてくれると共に、
その妖魔刑亥が色っぽいからです。 以下

妖魔から、お前が何故ここにいるか全く理解できないから信頼できないと言われている。 妖魔は天刑劍の恐ろしさが何より一番であるから、利害の一致する敵と行動している。 その他のキャラクターも行動原理は特徴付けされているためわかりやすい。 ただ殤は登場当初から風来の身で、未だ過去や目的が明かされてはいない。 (最近、西から人の身で越えられるはずがないと言われる峠を越えてきた事が明かされている。だけ) それがこの妖魔との会話で浮き彫りになる。

殤は風来坊であって、巻き込まれて命を狙われる事になった、どうにも悪い奴等らしい、傘の義理もある。
人助けとそれに見合った敵を払う力がある。
なので普段であれば、そこはフィクションの都合として
納得しながら見てきているわけですけど、そこで問いが発せられた場合は別です! こういった事からキャラクタとしてリアリティが出てくるような気がします。

訳知り顔の凜雪鴉もそうです、謎を孕んでいて、腹に何か抱えているような人物。
ただし、この国のその筋では有名人らしい。
この殤不患と凜雪鴉はそれぞれ異なる謎を抱えていて、絡み合いそうな予感。
それぞれ
殤不患は自分の内側に問題を抱えている。
凜雪鴉は自分の外側に問題を抱えている。
さてそんな事があるのかないのかは、知らないけど。
先々の展開が楽しみで仕方ない。

PS.
刑亥は確かに色っぽいんですが、本命はやっぱり獵魅(リョウミ)ですとも。
紫のロングヘアで悪女、忠誠心もプライドも高くて自分の欲望に忠実で
まぁそういうことではないんですけど...

ところで、この布袋劇の映像作品についてなんですが、
つい10年くらい前に「聖石伝説」という作品が日本に上陸を果たしていました。
どこかで上映されたかもしれません。
 当時はNHKで放映されてた三国志やひょうたん島、
ポンキッキの中で放映されたものとかを知っている程度の状況で、
そんな先入観のある中でこの作品を見たんですけど、
激しい剣戟、戦闘シーン、爆発と砂塵、CGI合成なんかを見て感動しました。
それは、例えて言うなら勇者王ガオガイガーのプロテクトシェードを見た時のような、、、。
この台湾の人形劇が、現代的な大衆娯楽作品としてのポテンシャルを持っているという事を、
アジアの人形劇なんて古いもんだろうなどと思ってる人がもしいるのであれば
ぜひ一話だけでも見てほしいと思いました。(小並感

ジョーカー・ゲームを一気見して、、、

ジョーカー・ゲーム
帰省して実家で録画していたものを全話一気に見ました。
ネタバレはあります。

昭和12年頃の日本のスパイを主人公に描いた作品でした。
当時の日本帝国陸軍の内部に組織されたスパイ組織としての「D機関」に所属するスパイたちの物語です。
アニメの原作小説はスパイ・ミステリとしてかなり人気のよう。

『ジョーカー・ゲーム』シリーズ 柳広司(やなぎこうじ)|角川書店|KADOKAWA

今回は、アニメの第8話、9話の前後編からなる
「ダブル・ジョーカー」を見ていて思ったことのメモです。
 このジョーカー・ゲームと言う作品は、ミステリとは別の角度から、
アウトサイダーの物語として捉えて見ることもできるんじゃないかなと思いました。

日本帝国陸軍とスパイ達「D機関」の関係,,,
お国のためであれば死んでも構わない、
義は重く命は軽い、という考えが違和感なく語られる時代(?)
そこにあって、D機関では平時において死人というのは注目を集めるから、自分も含めて死人を出してはいけないという。
思想信条より合理性を追求して行動する、そのような思想の違いがあって、
D機関と日帝陸軍を並べたときに、陸軍の思想に共感する現代人はまずいないと思います。
(キャラクタやその時代の物語として感情移入の一つとしてその思想に共感することはあるとしても。)

第1話で連絡係として配属された陸軍士官はD機関のスパイ達に対して「卑怯」だと非難して、それで勝って楽しいかと問う。
D機関と軍人の埋めがたい思想の違いがこのように示されている。
(その佐久間さんも好きですけどね。)

8、9話のダブル・ジョーカーでは
陸軍内に新設されたスパイ組織、通称"風機関"がD機関と競争する。
そしてその結末はD機関によって風機関が無能であると詳らかにして幕を閉じる形となるわけですが

ここで、D機関の創設者にしてスパイマスターの結城中佐がいかに魅力的な事か!

 閑話休題

ジョーカー・ゲームアウトサイダーの物語なのか?

D機関の結城中佐は「天保銭は使えない」と言う。
陸軍大学校の卒業生に送られる徽章について、当時は天保銭と通称されていたらしい。
陸軍大学校とはつまり当時のエリートであり当時のアカデミックであったわけですよね。
ここから陸軍の上層部をアカデミック側とすると、
そうではないD機関は8人の地方出身者で構成されており、
アウトサイダー側という風に見る事ができる。

 陸軍の上層部は軍の行動を左右する情報を扱うのが地方出身者である事が信用できないらしい、
つまり差別があるわけだ。同族以外は信用できないという。
そして情報の重要性を理解しているので、 信頼できるスパイの組織として同族で構成される"風機関"を設立しました。
そして、D機関の手の上で泳いでしまう様が描かれました。
これが「アウトサイダーが異能を使って権力と戦う」物語なのかなと考え始めたきっかけです。

アウトサイダーが異能をもって活躍する物語は古くから人気があると思います。
例えば忍者系の作品とか、
「サスケ」、「あずみ」、
アウトサイダーで異能といえば、
攻殻機動隊」とも近いかもしれません。
空の境界」も当てはまる。

スパイとは表に出てはいけない、そもそもアウトサイダーよりの存在だとすれば、
ことさら言う事ではないかもしれないんだけど、
このジョーカー・ゲームとても面白くて、でも何が面白いのか考えていて思い浮かんだことの一つが
少数精鋭のアウトサイダーが、主流派やアカデミックとは異なる価値観を持ちながら、異能を使って活躍していく。
そんな側面があり、これが面白くて売れる要因の一つではあるよなと、考えていました。

「スパイ戦にハラハラしながら見てます」
といった感想がある通り、 味方、外の敵、内部の敵、協力者、謎と明かされる真相。
誰がジョーカーで、どんな手口で、といったスパイでミステリな所は面白いし。
アニメの方は当時の街並みや人間の様子を描いていて凄く良い作品だと思いです。
結城中佐が自己防衛のために仕掛けたトラップとか最高です。

蛇足、
昔に読んだ"空の境界"と言う作品の後書きに、
山窩小説を参考に出しながら空の境界がどういう立ち位置にあるのか
といった事が語られていた事を同時に思い出しました。
権力者と戦うアウトサイダーが支持を得るのは読み手がそういう物語を求めている側面ががあり
そういった物語の歴史を辿ると山窩小説シリーズも出てくるという。
 そして山窩というのは実際に存在していた人々で、
正体が分からない、というか、 とある側から見ると一線を画した存在であったので
誇張や、脚色をしてフィクションに組み込みやすい存在だったみたいなんですね。
その実際の山窩について書かれた物は少ないらしいですが
「幻の漂泊民・サンカ」は良書だと思います。

ショート・サーキット

カートに乗ってきた話。  屋外のサーキットで、思ってたより小ぢんまりとしてる。

 マシンやルールなどの説明を受ける。  安全第一やね。怪我してもしょうがないもんね。

サーキットの中では大きな複合コーナーがある  所々こけてるんだけど、ここでスリップして。  咄嗟に逆ハンを切った。   スリップした事が分かってから、対応できるもんだなと思った。   思ったが、逆ハン切れたのはセガラリーで鍛えられた反射神経の賜物です。  でも、それ以前の問題でコーナーでオーバーしたのが問題ですね。

複合コーナーを抜けて  ヘアピンにインするとき、失敗  ハンドルを切ったからスピンしてコースアウト。激突。 マリオカートのイメージも近い。

経験者の同僚は早かったし。 免許も持ってない同僚も楽しそうだった。 またこういう時間ができるといいね。